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2017年度 U.S.Bリーグ第1戦 成績>USBリーグ戦結果>第1戦 USB第1戦 2017.6.11 17 00~ @汐井球場 晴れ 福教大職員チーム 1 0 0 0 0 1 0 2 九大エンジェルス 6 0 0 0 4 6 X 16 勝:浦谷 負:出光 (九)1勝1敗0分 【戦評】 浦谷投手今季初勝利!山下選手は今季初出場でツーベース2本の5打点と荒稼ぎで大勝! 【九大詳細】 >Webスコアブック バッテリー:○浦谷、朝日、越智-山下、大田 本塁打:- 3塁打:- 2塁打:山下2、谷村、吉田 盗塁:松尾2、酒井、本田、 犠打:戸川2、山下、本田 [攻撃] 残塁:5 安打:9 四死球:7 盗塁:4 犠打:4 三振:1 [守備] 与四球:2 失策:0 奪三振:4 【出席者】 監督 戸川 記録 谷口 選手 酒井、大田、戸川、山下、朝日、松尾勇、越智、谷村、吉田、本田、浦谷、北島
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変換の分類 相似変換 正則行列Pによって, と変換すること。 相似変換によって固有値は変化しない。 相似であることは、Jordan標準形が同じと考えてもよい。 同値変換 2つのユニタリ行列U,Vによって、 と変換すること。 同値変換によって固有値は??? 同値変換によって特異値は変化しない。 合同変換 正則行列Pによって, と変換すること。 合同変換によって固有値は変化するが,エルミートor実対称行列の固有値の符号を変えない(Sylvesterの慣性法則)。 Pとして直交行列をとれるときは,相似変換になる。 直交変換, ユニタリ変換 直交(ユニタリ)行列Uによって、 と変換すること。 直交(ユニタリ)行列は正則行列なので、直交(ユニタリ)変換は相似変換の一種である。 直交(ユニタリ)変換は数値誤差を拡大縮小しないために数値的に安定であり, またその逆変換が転置で与えられるという,数値計算的によい性質を持つ。 Householder変換 ベクトルvによるHouseholder変換とは、vの法平面による鏡映変換である。 QR分解やHessenberg形への変形などはこれで行われる。 Givens変換 置換 permutation 各行・各列とも,1つの成分のみ1で,あとは0である行列を置換行列という。 置換は,互換(transposition)の積として与えられる。 基本変形 基本行列3つ 1. 互換 2. スケーリング 3. 加法 基本行列を左からかけると,行に対する操作(基本行変換)になる。 右からかけると,列に対する操作(基本列変換)になる。 基本行列は正則だから,基本変換はすべて可逆である。 基本変形によってランクは変わらない。 互換を除く基本変形によって固有値は変化する。 互換 P(p,q) transposition 互換は対称な直交行列である。従って正則行列。 有限個の互換の積(置換 permutation)は、直交行列だが一般に対称性を失う。 実際、 最後の不等号は、一般に互換の積は非可換であることから従う。 ※ 対称行列は積で閉じていないことに注意!
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2010年度 U.S.Bリーグ第2戦 成績>USBリーグ戦結果>第2戦 USB第2戦 2010.10.23 15 00~ @松島中央公園 曇り 九大エンジェルス 1 0 1 0 0 0 0 2 福教大職員チーム 1 0 0 0 0 0 0 1 勝:朝日 負:濱田 (九)1勝1敗0分 【戦評】 朝日投手、初先発初完投勝利! 【九大詳細】 >Webスコアブック バッテリー:朝日-山下 本塁打:- 3塁打:戸川 2塁打:- 盗塁:森、増田 犠打:- [攻撃] 残塁:4 安打:6 四死球:1 盗塁:2 犠打:0 三振:3 [守備] 与四球:0 失策:3 奪三振:4 <打者成績> 打順 守備 名前 打数 安打 打点 四死 盗塁 犠打 1 5 増田 3 1 1 0 1 0 2 8 森 3 1 0 0 1 0 3 4 戸川 3 2 1 0 0 0 4 2 山下 3 0 0 0 0 0 5 7 青柳 3 1 0 0 0 0 6 6 松永 3 1 0 0 0 0 7 9 坂井隆 3 0 0 0 0 0 8 1 朝日 2 0 0 0 0 0 9 DH 筒井 2 0 0 0 0 0 10 3 松石 1 0 0 1 0 0 <投手成績> 勝敗 名前 投球回数 被安打 与四死 奪三振 失点 自責点 ○ 朝日 7 2 0 4 1 0 <その他ベンチ入り> 監督 - 控え - 記録 白石
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SDG mini 宇宙ゲーム 概要 「宇宙」と書いて、「そら」と読みます。 参加者数は12人 ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0AF1515828265_004?in=user 貴方方は、明、光、望(、夢、翔)の何れかの属性に属します。 勿論、それぞれの属性には同じ人数でランダムに分けられました。 接触により、以下のように変化します。 同じ属性同士…お互い+5p お互いが闇となる 違う属性同士…お互い-1p お互いの属性が入れ替わる ここで、闇という属性が新たに生まれました。 闇は、ゲーム開始時にはいません。ゲーム中に発生する新たな属性です。 闇と接触した場合、以下のようになります。 闇×闇…お互い-4p 闇×闇以外の属性…闇+1p 闇以外-2p お互いの属性が入れ替わる 1ターン3回まで接触は可能 同ターンの同一人物との接触は不可 3ターン行い、得点が最も高い人が優勝 1ターンは21 00~翌19 00の22時間 個人的評価 難易度★★☆☆☆ 運★★★★☆ 頭脳★★☆☆☆ 協調性★★☆☆☆ その他 簡単な接触系ゲームです。 ただ、接触していても-pになったのが課題でした(( そのため、ちゃんと接触をしていても得点が低い人もいました。
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Mini Mods【小さなModの詰め合わせ】 最終更新日 2009-12-17 タグ #M *Mod バグ ルール 操作 盗賊 雰囲気 概要 ManaUserさん作。 細かい修正、調整をするModの詰め合わせ。使いたいespだけ有効にする。 Ahnassi.esp PCとAhnassiの恋愛をちょっと先まで進めるようにする。そんなに露骨なものではない。クエストが一つ追加されるだけ。ダイアログではちゃんとカジートっぽく話す。 Barb Fix.esp Barbarianのスキルを調整して、彼らがちゃんとFurとかNetch Leatherとかの防具を身に付けるようにする。 Big Women.esp 幾つかの種族の女をちょっと強そうに見えるようにする。OrcとRedguardとNordとImperialとHigh Elve。個人的な趣味。最初の三つはタフな種族とされているから。残りはあまりにも細いから。 DB Armor Reducer.esp 低レベルの暗殺者から高価な鎧を取り上げる。中レベルの暗殺者は一部の鎧だけ身に着ける。レベル一のPCがそんな防具を入手できるのはおかしいから。ゲームバランス悪くなるし。 Detect Gold.esp Detect Keyの魔法でお金も探知できるようになる。入れ物に入っていたお金を取っても、相変わらずその入れ物にお金が入っていると誤検出するが。試しに作ってみただけ。 Disease.esp 新しい病気を追加し、健康なクリーチャー(特にCliff Racer)を攻撃的でなくす。 Grave Goods.esp 墳墓の壷の中身をより興味深くする。宝石とか他のアイテムが見つかるかも。さらにBonemealの変わりに変な粉が見つかるかも。 Healing.esp Healerを薬を売るだけじゃなくて直接PCを回復させるようにする。Healerのレベルが高いとより多くの魔法が使えるようにした。 Hide The Skooma.esp 善良な商人と売買するときに、PCが自動的に麻薬を隠すようになる。犯罪関係の組織に属している商人は麻薬を気にしなくなる。 It s me, you idiot.esp NPCが「Who s there?」と言うのをやめさせる。意味がわからないし、十回中九回は間違って出るから。 Khajiit Eyes.esp Khajiitの魔法「Eye of Night」をずっと機能するようにする。 Mixed Guards 2.esp 衛兵の一部を女にする。 Pelagiad Fix.esp Pelagiad砦の城壁がちゃんと見えないバグを修正する。 Riekling Knock Off.esp NeoptolemusさんのUnboarable Rieklingsをベースにしている。Boarに乗ったReiklingはデフォルトでは一体のクリーチャー扱いだが、別々のクリーチャー扱いになる。別々に殺せるようになるし、重い一撃を食らわせれば乗り手が落ちる。 Show Ammo Dmg.esp ArrowとBoltにはダメージがあるのに表示されない。それらの名前の後にダメージを追加した。「Glass Arrow 1-6」とか「Iron Bolt 2-3」みたいに。 Show Ammo Dmg - NoExp.esp 拡張パックを必要としない以外は上と同じ。 Silver Weapon Crate Fix.esp Crateに必ず銀の武器が含まれてることに気付いてる?たぶんテストに使った武器を消し忘れたとか。まあおかしいから、普通の武器にした。ついでにたまに魔法の武器が出るようにした。 Sleep.esp 魔法「Sleep」を修正した。 Sol-Weather Tweak.esp Solstheim島の南の地面には雪が積もっているのに、雪は降らない。降るようにした。 Stolen Goods Fix.esp 没収されたアイテムをEvidence Chestから自由に回収できるようにした。その代わり罰金は二倍。Morrowindの窃盗の仕組みは壊れてるけど、今のところこの方法がベストかと。 Stolen Goods Fix - No Exp.esp 拡張パックを必要としない以外は上と同じ。 Suran Ferry.esp Suranの西に船を追加。川を北上したところに下ろしてくれる。 Tome of Spellmaking.esp 各魔法使い組合に「Tome of Spellmaking」を追加。これはNPCのSpellmakerと似ているが、お金の代わりにMagickaを要求する。 ダウンロード ManaUser's Morrowind Mods -- Mini Mods 1.1 作者のサイト。 コメント欄 一部のespファイルはMCPやMPPによって既に時代遅れになっている。 -- 管理人 (2009-10-17 13 25 59) 名前 コメント
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2012年度 U.S.Bリーグ第3戦 成績>USBリーグ戦結果>第3戦 USB第3戦 2012.10.8 13 00~ @東平尾公園 晴れ 福教大職員チーム 0 0 0 2 0 0 0 0 2 九大エンジェルス 0 0 0 0 1 1 0 0 2 (延長8回) 勝:- 負:- (九)1勝1敗1分 【戦評】 増田投手好投!終盤に追いつきドロー… 【九大詳細】 >Webスコアブック バッテリー:増田-山下 本塁打:- 3塁打:青柳 2塁打:山下 盗塁:山下、平山 犠打:戸川 [攻撃] 残塁:7 安打:6 四死球:0 盗塁:2 犠打:0 三振:3 [守備] 与四球:3 失策:0 奪三振:3 <打者成績> 打順 守備 名前 打数 安打 打点 四死 盗塁 犠打 1 6 松尾 4 0 0 0 0 0 2 1 増田 4 1 0 0 0 0 3 5 戸川 3 1 0 0 0 1 4 2 山下 4 1 0 0 1 0 5 7 青柳 4 1 0 0 0 0 6 3 福田 3 0 1 0 0 0 7 4 坂井 3 1 0 0 0 0 8 8 平山 3 0 0 0 1 0 9 9 世利 3 1 0 0 0 0 <投手成績> 勝敗 名前 投球回数 被安打 与四死 奪三振 失点 自責点 増田 8 7 3 3 2 2 <その他ベンチ入り> 監督 - 控え - 記録 大石哲、了戒
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動画変換 動画変換について ソフト一覧 携帯動画変換君 フリー ダウンロード(窓の杜) SUPER 潤・v2006 build 19 フリー ダウンロード(cowscorpion)
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「マイル」「ヤード・フィート・インチ」「ポンド」を「キロメートル」「メートル」「キログラム」に変換するページです。 フィートからメートルへ変換
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2015年度 U.S.Bリーグ第3戦 成績>USBリーグ戦結果>第3戦 USB第3戦 2015.11.21 11 00~ @雁ノ巣7 晴れ 福教大職員チーム 0 0 0 0 0 0 1 1 九大エンジェルス 3 0 0 1 5 2 X 11 勝:吉田 負:斉藤 (九)2勝1敗0分 【戦評】 新人・奥村選手、挨拶代りのエンタイトルツーベースと鬼肩披露! 【九大詳細】 >Webスコアブック バッテリー:朝日、○吉田、浦谷-奥村 本塁打:- 3塁打:本田 2塁打:奥村 盗塁:酒井2、増田、吉田、谷村、奥村、戸川 犠打:増田 [攻撃] 残塁:8 安打:14 四死球:3 盗塁:7 犠打:1 三振:1 [守備] 与四球:3 失策:2 奪三振:4 【出席者】 監督 戸川 記録 大石哲、越智 選手 松永、酒井、増田、朝日、谷村、越智、吉田、本田、浦谷、奥村、戸川
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線形変換の一覧 (今は違うらしいですが)高校課程の範囲の話なのでさらっと行きましょう。 ある座標をに変換する変換として と言うように行列演算で表されるものを線形変換と言うのでした。いかにその例を列挙します。 拡大・縮小 回転 鏡映 この例だとx軸に関する鏡映ですね。 スキュー みたいな画像があったら みたいな感じに変形させることができます。ここでです。